بازی رایانهای ایرانی
-
بازیهای جدی رویکردی فراتر از سرگرمی دارد
به گفته معاون پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانهای، بازیهای جدی راهی برای معرفی گونهای از بازیهای دیجیتال با رویکردی فراتر از سرگرمی است که ما را در آموزش، بهداشت، درمان، تبلیغات مذهبی و سیاسی و سایر اهداف جدی یاری میکند. به گزارش آرمان اقتصادی به نقل از بنیاد ملی بازیهای…
متن کامل خبر -
بازیهای ویدیویی در ایران ۳۲ میلیون مخاطب دارند
بر اساس تازهترین پیمایش کشوری بنیاد ملی بازیهای رایانهای در مورد الگوی مصرف بازیهای دیجیتال در ایران، بازیکنان ایرانی تا پایان سال ۱۳۹۸ به ۳۲ میلیون نفر افزایش پیدا کردهاند. به گزارش آرمان اقتصادی به نقل از بنیاد ملی بازیهای رایانهای، سیدصادق پژمان -مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای- با اشاره…
متن کامل خبر -
بازیهای آنلاین در ایران ۳۲ میلیون مخاطب دارند
بر اساس تازهترین پیمایش کشوری بنیاد ملی بازیهای رایانهای در مورد الگوی مصرف بازیهای دیجیتال در ایران، بازیکنان ایرانی تا پایان سال ۱۳۹۸ به ۳۲ میلیون نفر افزایش پیدا کردهاند. به گزارش آرمان اقتصادی به نقل از بنیاد ملی بازیهای رایانهای، سیدصادق پژمان -مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای- با اشاره…
متن کامل خبر -
اولین رویداد انتقال تجربه بازیسازی برگزار میشود
اولین رویداد انتقال تجربه بازیسازی توسط انستیتو بازیسازی بنیاد ملی بازیهای رایانهای برگزار میشود. به گزارش پایگاه خبری آرمان اقتصادی و بنا بر اعلام اداره ارتباطات و امور بین الملل بنیاد ملی بازیهای رایانهای، فرزانه شریفی – سرپرست انستیتو بازیسازی – در این باره گفت: این رویداد با هدف انتقال…
متن کامل خبر -
دلیل ارائه نشدن برخی بازی های ایرانی در جشنواره های داخلی
مدیر عامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای با بیان اینکه برای انتشار جهانی برخی از بازیها اصلا نباید گفته شود که این بازیها در ایران ساخته شده است گفت: به همین دلیل برخی از بازیسازها، محصولشان را به جشنواره های داخلی نمیفرستند. حسن کریمی قدوسی در گفتوگو با ایسنا با بیان…
متن کامل خبر -
اگر والدین خطرات بازیهای رایانهای را بدانند…
برای فرهنگسازی ردهبندی سنی در بازیهای رایانهای، مردم باید از محتوا، آسیبها و خطرات بازی برای بچههایشان مطلع شوند که در آن صورت بازیهایی را در اختیار کودکانشان قرار میدهند که نه تنها مشکلی برایشان ایجاد نکند، بلکه حتی نقاط مثبت آنان را تقویت کند. به گزارش آرمان اقتصادی، در…
متن کامل خبر -
آخرین آمار بازیهای موبایلی در ایران؛ کدام بازی و چطور؟
از جامعه بازیکنان بازیهای رایانهای در ایران، اکثر کسانی که بازیهای موبایلی را تجربه میکنند، برای بازی کردن، بیشتر از گوشیهای موبایل استفاده میکنند تا تبلت و در بین بازیهای پرطرفدار، یک بازی ایرانی نیز قرار دارد. به گزارش آرمان اقتصادی، رشد روزافزون بازار بازیهای موبایلی که در سال ۲۰۱۸…
متن کامل خبر -
بیش از سه میلیون بازیکن دیجیتالی در تهران/۹۲ درصد تهرانیها با موبایل بازی میکنند
تهران در سال ۱۳۹۶ حدود ۳ میلیون و ۶۹۲ هزار بازیکن بازیهای دیجیتال داشته است. به گزارش آرمان اقتصادی، شاخصترین اطلاعات مصرف بازیکنان کلانشهر تهران تا انتهای سال در گزارش «تهران، شهر بازی» بررسی شده است. در این گزارش اطلاعات به تفکیک پنج ناحیه شرق، غرب، جنوب، شمال و مرکز…
متن کامل خبر -
تهرانیها مشتری پرو پا قرص بازیهای رایانهای آنلاین
در حالی که بازیهای ویدیویی در سه پلتفرم موبایل، کنسول و رایانههای شخصی انجام میشود، موبایل بیشترین استفاده از بازیها را به خود اختصاص داده است و کاربران استان تهران، بیشترین استفاده از بازیها بهشکل آنلاین را تجربه میکنند. به گزارش آرمان اقتصادی، گزارش «بازیخیزهای ۱۳۹۶» حاصل تحلیل دادههای برگرفته…
متن کامل خبر -
چهکسی بر محتوای بازیهای رایانهای نظارت دارد؟
اگرچه تاثیر خشونت ناشی از انجام بازیهای رایانهای بر رفتار کودکان انکارنشدنی است، اما میتوان بر وجهه مثبت این بازیها مانند پیشرفت مهارتهای شناختی و گسترش آشنایی کودکان با رایانه نیز تاکید کرد و البته در کنار نهادهای نظارتی، لازم است خانوادها نیز با نقش نظارتی خود، قبل از خرید…
متن کامل خبر -
حضور ناشران خارجی در ایران پاتک به اهداف آمریکا
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای با بیان این که از برگزاری TGC سه هدف عمده را دنبال میکنیم گفت: هدف نخست ما این است که دانش بازیسازان داخلی ارتقاء یابد و در این راه سخنرانان بینالمللی باسابقه را به ایران میآوریم. به گزارش آرمان اقتصادی، رویداد بینالمللی ( TGC) Tehran Game…
متن کامل خبر -
لزوم دریافت ردهبندی سنی برای بازیهای موبایلی تا ۲۰ خرداد
رئیس ستاد مبارزه با بازیهای رایانهای غیرمجاز در بنیاد ملی بازیهای رایانهای تاکید کرد: از این پس بازیهای موبایلی برای انتشار در کلیهی فروشگاهها، باید دارای ردهبندی سنی و قابل رویت برای مردم باشند. خسرو کردمیهن در گفتوگو با ایسنا، با بیان اینکه از این پس بازیهای موبایلی برای عرضه…
متن کامل خبر -
لزوم دریافت ردهبندی سنی برای بازیهای موبایلی از ۲۰ خرداد
رئیس ستاد مبارزه با بازیهای رایانهای غیرمجاز در بنیاد ملی بازیهای رایانهای تاکید کرد: از این پس بازیهای موبایلی برای انتشار در کلیهی فروشگاهها، باید دارای ردهبندی سنی و قابل رویت برای مردم باشند. خسرو کردمیهن در گفتوگو با ایسنا، با بیان اینکه از این پس بازیهای موبایلی برای عرضه…
متن کامل خبر -
دو بازی ایرانی به مرحله قرارداد با ناشران خارجی رسیدند
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: نشان دادیم که نمیخواهیم به بازار داخل محدود شویم چرا که نتیجه محدود ماندن به بازار داخلی، مرگ تدریجی این صنعت در کشور است به گزارش پایگاه خبری آرمان اقتصادی، نشست خبری رویداد بینالمللی (Tehran Game Convention) TGC ۲۰۱۸ امروز دوشنبه ۷ اسفند ماه…
متن کامل خبر -
اخذ عوارض بازار بازی را رقابتی میکند/نباید تمام سهم بازار را به خارجیها واگذار کرد
یک بازیساز اخذ عوارض از بازیهای خارجی را راهی برای رقابتیتر شدن بازار دانست و گفت: برای اینکه بازیساز داخلی بتواند تولید کند، نباید تمام سهم بازار را به عناوین خارجی واگذار کنیم. البته ممکن است مخالفتهایی که درباره اخذ عوارض وجود دارد به دلیل این تصور باشد که اتفاق…
متن کامل خبر -
اخذ عوارض، بومیسازی بازیها را عادلانه میکند
یک بازیساز اخذ عوارض از بازیهای خارجی را با هدف فراهمسازی زیرساختها و افزایش سطح کیفی تولیدات داخلی دانست و گفت: قرار هم نیست محدودیتی برای عرضه بازیهای خارجی صورت پذیرد، این عوارض تنها مشمول ناشران بازیهای خارجی است و هدف اصلی آن عادلانه کردن ریسک بومیسازی است. شاهین صیادحقیقی…
متن کامل خبر -
عوارض بازیهای خارجی، از کیفیت داخل نمیکاهد
یک بازیساز دریافت عوارض از بازیهای خارجی را کمک به حوزه گیم داخلی دانست و گفت: عوارض هیچ تاثیری در کیفیت بازی داخلی ندارد و رقابت همچنان وجود دارد. بازی خارجی به هر حال وارد کشور میشود و با پرداخت عوارض تنها ۱۰ درصد از سودش کم میشود، از طرفی…
متن کامل خبر -
حمایت از بازی داخلی با گرفتن عوارض محقق نمیشود!
مدیرعامل یک شرکت بازیسازی با بیان اینکه هدف حمایت از تولید داخلی با گرفتن عوارض از بازیهای خارجی محقق نمیشود، به نقش شرکتهای ناشر بازی خارجی برای سرمایهگذاری در بازی ایرانی اشاره کرد و گفت: اخذ عوارض موجب میشود دولت خودش را دوباره بزرگ کند و این برخلاف تمام سیاستهای…
متن کامل خبر -
بازیساز ایرانی ذائقه مخاطب را میشناسد/تضعیف رقیب، تولید داخل را قوی نمیکند
مدیر یک شرکت بازیسازی با بیان اینکه بازیساز ایرانی ذائقه مخاطبش را میشناسد و طبق آن بازی میسازد، گفت: هرچه بازیساز حرفهایتر کار کند بیشتر میفروشد. این اتفاق اکنون در بازی آنلاین میافتد و همه راضیاند؛ اما اینکه بخواهیم از بازیهای خارجی عوارض بگیریم و رقیب و مشتری را ضعیف…
متن کامل خبر -
با حذف بازیهای خارجی، علاقهمندان را از مارکت ایرانی میرانیم
مدیر بازاریابی یک مارکت داخلی گرفتن عوارض از بازیهای خارجی را راهکار نامناسبی برای حمایت از تولید بازی ایرانی دانست و گفت: این کار، علاقهمندان را از مارکتهای رسمی داخل کشور به مارکتهای خارجی و کانالهای غیررسمی سوق میدهد و نتیجه آن خروج ۱۰۰ درصدی ارز از کشور است. امین…
متن کامل خبر